我有一个透明度需要去饱和的 .png。我读到我需要取位图的平均 R、G 和 B 值,然后使用:
G*.59
R*.3
B*.11
我以这种方式计算平均颜色:
private Color Average_Color(Bitmap bitmap) {
Color c = new Color();
int pixel_number = 0;
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++) {
for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++) {
c = bitmap.GetPixel(i, j);
r += c.R;
g += c.G;
b += c.B;
pixel_number++;
}
}
c = Color.FromArgb(1, r / pixel_number, g / pixel_number, b / pixel_number);
return c;
}
然后,首先绘制我的纹理,我以这种方式设置颜色:
rgb = Average(bitmap);
GL.Color3(rgb.R * 0.59, rgb.G * 0.3, rgb.B * 0.11);
//here I draw my texture
我不知道为什么,但它不起作用(我得到了他原来颜色的纹理)。我想这是有问题的Average_Color
。也许是因为它不是一个完全不透明的位图?