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我正在寻找 2D 世界中最快的序列化方法图块。可以说世界很大,因为计算机无法同时处理那么多块,所以我把世界分成了块。BinaryFormatter似乎很慢。有没有更快的方法,如何序列化块对象?

Wchunk 对象结构

public class WChunk
{
    public int ChunkX;
    public int ChunkY;
    public SortedDictionary<WPoint, WTile> Tiles;
}

Wtile对象结构

public class WTile
{
    WPoint Location;
    int Data;
}
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我知道的最快的选择是Protocol Buffers

这里有一个性能比较(感谢@Andrei)

http://theburningmonk.com/2011/08/performance-test-binaryformatter-vs-protobuf-net/

在此处输入图像描述

.NET 实现

http://code.google.com/p/protobuf-net/

http://code.google.com/p/protobuf-csharp-port/

于 2012-07-18T21:40:14.023 回答