这应该很简单:我正在使用 QGLWidget 来绘制一些 openGL 图形,并且我希望能够在渲染的 openGL 图形上写一些东西,所以我使用 QPainter 的 Qt 演示中的重绘。
这是我构建程序的两个工作选择:
// This works but it's probably stupid
paintEvent()
{
makeCurrent();
glewInit();
loadShaders();
loadTextures();
loadBuffers();
... actually paint something with openGL ...
QPainter painter(this);
... overpainting ...
}
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// This works and may probably be better
paintEvent()
{
QGLWidget::paintEvent(event); // Base class call, this calls initializeGL ONCE and then paintGL each time it's needed
QPainter painter(this);
... overpainting ...
}
initializeGL()
{
glewInit();
}
paintGL()
{
loadShaders();
loadTextures();
loadBuffers();
... actually paint something with openGL ...
}
考虑到纹理和着色器并不总是相同的,这些选项中的任何一个是否可以接受(在性能和合理方面)?
如果不是:您将如何构建程序?
感谢您的任何帮助