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我一直在尝试进行前向声明以允许类之间的访问。我在这里读到:

  • 在 bh 中转发声明 A 时,我不能包含“ah”文件

在前向声明期间,我无法找到很多关于命名空间的信息。而且我相当肯定我把它搞砸了(我只是不知道把它们放在哪里)。我得到的错误是在相关代码片段之后。

这就是我所做的:

  • 我已将我的类定义从 .h 中的所有内容拆分为 .cpp 和 .h

  • 我的 .h 文件中有 #ifndef 保护

这些是我的文件:

Form1.cpp

#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
#include "Form1.h"
#include "serialcom.h"
#include "calculations.h"

using namespace GUI_1;

GUI_1::Form1::Form1(void)
    {....
    }
void GUI_1::Form1::chlabel2(float num)
    {....
    }
int GUI_1::Form1::updateHand(int source){....}
void GUI_1::Form1::resetHand(){....}

Form1.cpp的错误每个定义都是一样的

error C2872: 'GUI_1' : ambiguous symbol
could be 'GUI_1'
or       OpenGLForm::GUI_1'

表格1.h

#ifndef form1
#define form1

using namespace OpenGLForm; 
//error C2871: 'OpenGLForm' : a namespace with this name does not exist
ref class COpenGL;

namespace GUI_1 {

    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;

    /// <summary>
    /// Summary for Form1
    /// </summary>

    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        OpenGLForm::COpenGL^ o_gl;
            // error C2653: 'OpenGLForm' : is not a class or namespace name
        Form1(void);
        void chlabel2(float num);

    protected:
        ...
...};}

OpenGL.h

#ifndef opengl
#define opengl

#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

// Declare globals

....

namespace OpenGLForm 
{
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace GUI_1;
    // error C2871: 'GUI_1' : a namespace with this name does not exist

    ref class GUI_1::Form1;
    // error C2653: 'GUI_1' : is not a class or namespace name
    // 'Form1' uses undefined class 'OpenGLForm::GUI_1'

    public ref class COpenGL: public System::Windows::Forms::NativeWindow
    {
    public:

        Form1^ form1;
            // error C2059: syntax error : ';'
            // error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
            // error C2143: syntax error : missing ';' before '^'

        ...
};
}
#endif

OpenGL.cpp - 这里没有错误

#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
#include "Form1.h"

OpenGLForm::COpenGL::COpenGL(){};
... other functions that go the same way

GUI_1.cpp - 主要功能

#include <vcclr.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Form1.h"
#include "calculations.h"
#include "serialcom.h"
#include "OpenGL.h"

using namespace GUI_1;
using namespace OpenGLForm;

[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    // Enabling Windows XP visual effects before any controls are created
    Application::EnableVisualStyles();
    Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); 

    GUI_1::Form1 ^form1 = gcnew GUI_1::Form1();
    // error C2059: syntax error : '='
    OpenGLForm::COpenGL ^open_gl = gcnew OpenGLForm::COpenGL();

    form1->o_gl = open_gl;
    // error C2143: syntax error : missing ';' before '->'

    open_gl->form1 = form1;
    // error C2059: syntax error : '='

    return 0;
}

我将继续尝试解密这些消息,但同时我会很感激任何帮助。

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1 回答 1

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  • 在 OpenGL.h 中,您需要在正确的命名空间中前向声明 Form1:

    命名空间 GUI_1 { 参考类 Form1; }

  • 并以相同的方式在 Form1.h 中前向声明 COpenGL:

    命名空间 OpenGLForm { 参考类 COpenGL; }

重要提示:确保这些声明位于其他命名空间块之外,并从类内部删除现有的前向声明。

  • 在 Form1.cpp 中,在命名空间块中定义成员函数会更清晰:

    命名空间 GUI_1 { Form1::Form1(void) ... }

  • 这两个 .cpp 文件包括不同顺序的 Form1.h 和 OpenGL.h。最好只包含 Form1.h,而让 Form1.h 包含 OpenGL.h。

于 2012-07-18T20:32:28.673 回答