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假设您有以下代码

template<typename T,void (T::*m)(int)>
    struct B{

    void f(T* a,int x){
        (a->*m)(x);
    }
};


struct A{


   template<typename X> void f(int){
  }

   void wrap(int i){
     f<char>(i);
   }

   B<A,&A::f<char> > y;
};


int main(){
   A a;
}

这个定义

B<A,&A::f<char> > y;

适用于 gcc,但不适用于 Visual Studio 2010:

error C2440: 'specialization' : cannot convert from 'overloaded-function' to 'void (__thiscall A::* )(int)'

相反,

 B<A,&f<char> > y;

适用于视觉工作室,但不适用于 gcc。

注意 B<A,&A::f<char> > y;放在main中,即

  int main(){
       B<A,&A::f<char> > y;
    }

也适用于 VS。

B<A,&f<char> > y;标准吗?有没有办法(除了包装模板函数)让这两个编译器都能编译?

===编辑====

一个可能的,肮脏的解决方案是

#ifdef _WIN32
#define vsFix(a,b) b
#else
#define vsFix(a,b) a::b
#endif

 B<A,&vsFix(A,f)<char> > y;
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1 回答 1

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B<A,&f<char> > y;标准吗?

No.&f<char>是指向函数的指针,而不是指向成员函数的指针。

有没有办法(除了包装模板函数)让这两个编译器都能编译?

是的,通过修复类型,并将指针传递给 A 类型的对象:

template<typename T,void (T::*m)(int)>
struct B{

    void f(T* a,int x){
        (a->*m)(x);
    }
};


struct A{

   template<typename X> void f(int){
  }

   void wrap(int i){
     y.f(this, i);
   }

   B< A, &A::f<int> > y;
};


int main(){
   A a;
   a.wrap(5);
}
于 2012-07-18T16:47:48.037 回答