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我需要一些有关 OpenGL 纹理遮罩的帮助。我让它工作,但需要找到一些其他混合函数参数以其他方式工作。我现在有:

//Background 
...code...
    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
...code

//Mask
...code...
    glBlendFuncSeparate(GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ZERO);
...code...

//Foreground
...code
    glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
...code

现在它将前景的不透明度设置为 0(用背景纹理填充),其中蒙版是透明的。我需要它对面具的颜色做出反应。我的意思是根据蒙版的颜色设置前景不透明度。例如,如果蒙版是黑色 (0.0,0.0,0.0),则前景中该位置的不透明度为 0(填充背景),如果蒙版为白色(1.0,1.0,1.0),则前景的不透明度为 1(未填充背景)。它可以是相反的结果(白色 = 不透明度 0,黑色 = 不透明度 1)。我只需要它根据颜色工作。

我当前结果的可视化如下。


背景:
在此处输入图像描述

面具(圆圈是透明的):
在此处输入图像描述

前景:
在此处输入图像描述

结果:
在此处输入图像描述


我希望它像这样工作:

背景:
在此处输入图像描述

面具(圆圈为白色,背景为黑色):
在此处输入图像描述

前景:
在此处输入图像描述

结果:
在此处输入图像描述


这样以后就可以像这样使用它:

背景:
在此处输入图像描述

面具(圆圈为白色,背景为黑色):
在此处输入图像描述

前景:
在此处输入图像描述

结果:
在此处输入图像描述


尝试使用@Gigi 解决方案:
在此处输入图像描述

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1 回答 1

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也许这就是你想要的:


1)清除目标图像:

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

2) 绘制背景,屏蔽掉 alpha 通道:

glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);

3)绘制“遮罩覆盖”,遮蔽颜色通道:

glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_TRUE);

4) 绘制前景,启用混合:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendEquationSeparate(GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_ADD);
glBlendFuncSeparate(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ZERO);

注意:叠加图像必须指定 Alpha 通道。

于 2012-07-18T15:42:54.960 回答