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我正在使用 THREE.js 迈出第一步。

现在,我只是尝试修改此处找到的示例文件:http: //aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/

该文件创建一个三个场景,添加一个球体和一个点光源。

我的问题是:我找不到如何用我使用搅拌机 2.63 创建并使用搅拌机 2.63 导出器导出的模型替换球体。

我想我的语法有点错误。

下面是我的代码。有人能告诉我要改变什么才能让我的搅拌机模型在舞台上展示吗?

谢谢。

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Sample Three.js</title>
    <link rel="stylesheet" href="js/Styles.css" />
</head>
<body>

    <div id="container">
    </div>

</body>
<script src="js/Stats.js"></script>
<script src="js/Three.js"></script>
<script>

var WIDTH = 700,
    HEIGHT = 600;


var VIEW_ANGLE = 45,
    ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
    NEAR = 0.1,
    FAR = 10000;

var container = window.document.getElementById('container');


var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(  VIEW_ANGLE,
                                ASPECT,
                                NEAR,
                                FAR  );
var scene = new THREE.Scene();


camera.position.z = 300;


renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);


container.appendChild(renderer.domElement);


var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(
{
    color: 0xCC0000
});


//var radius = 50, segments = 16, rings = 16;

var loader = new THREE.JSONLoader();

loader.load( 'js/ModelTest.js', function ( geometry ) {
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, sphereMaterial );
    scene.add( mesh );
    mesh.position.x = 0;
    mesh.position.y = 0;
    mesh.position.z = 0;
alert(mesh.geometry.vertices.length)
} );

//var sphere = new THREE.Mesh(
//new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),sphereMaterial);

//scene.add(sphere);

scene.add(camera);

var pointLight = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF );

pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;

scene.add(pointLight);

renderer.render(scene, camera);

</script>
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2 回答 2

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也许是一个愚蠢的答案,但我遇到了同样的问题并解决了它缩放对象。尝试在 mesh.position.z=0 之后添加回调函数:

网格.scale.x = 网格.scale.y = 网格.scale.z = 200;

对我来说它有效。

希望有用。彼得罗

于 2012-07-21T10:55:25.657 回答
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没有一个活生生的例子,很难知道......

加载是异步发生的。将 render() 调用移动到加载器回调函数的最后一行。(替换您的警报呼叫)。

确保相机离模型足够近才能看到它。

camera.lookAt( scene.position )将确保相机在您移动后正在查看原点。

于 2012-07-18T14:18:48.073 回答