在一个简单的基于瓦片的图像中,如果每个草地区域都有相同的草地瓦片在每个方格上重复出现,它看起来就像一个可怕的云纹图案,但如果交替使用三四个草瓦片,它看起来就非常自然。
最好的方法是通过其坐标的简单散列选择每个图块。(另一种可能的实现是在游戏开始时随机选择它们,但如果可能的话,我更喜欢散列函数。)
哈希函数的必要属性是:
- 尽可能快(最好是 x+y mod N),不需要加密属性
- 输出上没有可见的句点:例如。x+y mod N 失败,因为它总是在每一行中重复相同的 N 个图块
是否有一个简单的算术哈希可以工作,并且比“种子(坐标);返回随机范围(N)”更简单,但如果输入是“(0,0)”,“(1,0)”,“( 2,0)"... 输出中没有可见的模式?
在游戏开始时生成一些随机数据会更好吗?