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我有一个带有可以接收触摸的图层蒙版(小于其框架)的UIView 。现在问题是我想限制图层蒙版中的这些触摸。

蒙版是一个渲染的形状,并不总是一个矩形。

我必须这样做吗:

pointInside:withEvent:

或者

hitTest:withEvent:

还是有更好的解决方案?

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它有点老问题,但也许对某人有用:)

在您的意见 .h 文件中;

@interface CustomPhotoFrame : UIView {
  @protected
    CGPathRef borderPath;
}
@property (nonatomic, assign) CGPathRef borderPath;

而且,在您的 .m 文件中;

@synthesize borderPath;

- (void)setClippingPath:(CGPathRef)path 
{
    CGPathRelease(borderPath);
    borderPath = path;
    CGPathRetain(borderPath);
}  

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return CGPathContainsPoint(borderPath, NULL, point, FALSE);
}

在你drawrect方法;称呼;

UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];

// your path codes.. assume that its a circle;

aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(centeredCircleRect)];

CGPathRef cgPath = CGPathCreateCopy(aPath.CGPath);
[self setClippingPath:cgPath];

现在您的触摸方法仅检测您的触摸是否在圆形蒙版视图中。

于 2013-09-10T15:09:37.380 回答
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通过创建一种方法来解决该问题,该方法检查图层中特定位置是否存在实心或透明像素:

- (BOOL)isSolidPixel:(CGImageRef)image withXPosition:(int)xPos andYPosition:(int)yPos {
    if(xPos > CGImageGetWidth(image) || yPos > CGImageGetHeight(image))
        return NO;

    CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image));
    const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(pixelData);

    int pixelInfo = yPos * CGImageGetBytesPerRow(image) + xPos * 4;

    UInt8 alpha = data[pixelInfo];

    CFRelease(pixelData);

    if (alpha) 
        return YES;

    return NO;
}
于 2012-09-29T15:02:50.080 回答