我正在用 actionscript/flex 3 (flash) 创建一个太空游戏。世界无限大,因为没有地图。为此,我需要动态(以编程方式)渲染背景,它必须看起来像开放空间。
为了让世界感觉真实并让某些地方看起来与其他地方不同,我必须能够添加过滤器,例如颜色差异,甚至可能是一种模糊的变换——然后这些会被随机添加和更改。
玩家可以通过飞到屏幕的两侧来“滚动”“地图”,这样世界的某个部分只能一次可见,但玩家可以去任何地方。滚动通过将除玩家之外的所有对象向相反方向移动,使其看起来像是向那个方向移动的玩家。背景也需要移动,但必须在新发现的地形(动态创建)上有所不同。
现在我的问题是我将如何做这样的事情,我需要使用什么样的东西以及如何实现它们?还需要考虑性能,因为游戏中将有更多的对象。