我有一个问题,我怎样才能获得一种像圆环但平方的“开环”?我尝试使用形状加上路径作为孔:
var arcShape = new THREE.Shape();
arcShape.moveTo( 40, 0 );
arcShape.arc( 0, 0, 40, 0, 2*Math.PI, false );
var holePath = new THREE.Path();
holePath.moveTo( 30,0 )
holePath.arc( 0, 0, 30, 0, 2*Math.PI, true );
直到现在,制作一个网格:
new THREE.Mesh( arcShape.extrude({ amount: 5, bevelEnabled: false }), MATERIAL );
它有效,但如何制作中间环?我的意思是:
var arcShape = new THREE.Shape();
arcShape.moveTo( 40, 0 );
arcShape.arc( 0, 0, 40, 0, Math.PI, false );
var holePath = new THREE.Path();
holePath.moveTo( 30,0 );
holePath.arc( 0, 0, 30, 0, Math.PI, true );
它有效,但它仍然是终端部分之间的微妙面孔……有没有办法让它完全打开?