您的时间测试有一些基本缺陷:
- Console.Writeline 是一种 I/O 操作,它所花费的时间比内存访问和 CPU 计算多几个数量级。迭代时间的任何差异可能与此操作的成本相比相形见绌。这就像在铸铁炉子里测量硬币的重量。
- 你没有提到整个操作花了多长时间,所以说一个比另一个少花 3 秒是没有意义的。如果第一次运行需要 300 秒,第二次运行需要 303 秒,那么您就是在进行微优化。
- 你没有提到你是如何测量运行时间的。运行时间是否包括加载和引导程序集的时间?
- 您没有提到可重复性:您是否多次运行这些操作?几百次?在不同的订单?
这是我的测试。请注意我如何尽我最大的努力确保迭代方法是唯一改变的东西,并且我包括一个控件来查看纯粹因为for
循环和分配而占用了多少时间:
void Main()
{
// Insert code here to set up your test: anything that you don't want to include as
// part of the timed tests.
var dict = new Dictionary<int, string>();
for (int i = 0; i < 2000; i++)
dict[i] = "test " + i;
string s = null;
var actions = new[]
{
new TimedAction("control", () =>
{
for (int i = 0; i < 2000; i++)
s = "hi";
}),
new TimedAction("first", () =>
{
foreach (var pair in dict)
s = pair.Value;
}),
new TimedAction("second", () =>
{
foreach (var key in dict.Keys)
s = dict[key];
})
};
TimeActions(100, // change this number as desired.
actions);
}
#region timer helper methods
// Define other methods and classes here
public void TimeActions(int iterations, params TimedAction[] actions)
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
foreach(var action in actions)
{
var milliseconds = s.Time(action.Action, iterations);
Console.WriteLine("{0}: {1}ms ", action.Message, milliseconds);
}
}
public class TimedAction
{
public TimedAction(string message, Action action)
{
Message = message;
Action = action;
}
public string Message {get;private set;}
public Action Action {get;private set;}
}
public static class StopwatchExtensions
{
public static double Time(this Stopwatch sw, Action action, int iterations)
{
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
action();
}
sw.Stop();
return sw.Elapsed.TotalMilliseconds;
}
}
#endregion
结果
控制:1.2173ms
第一:9.0233ms
第二:18.1301ms
所以在这些测试中,使用索引器所花费的时间大约是迭代键值对的两倍,这是我所期望的*。如果我将条目数和重复次数增加一个数量级,这将保持大致成比例,如果我以相反的顺序运行这两个测试,我会得到相同的结果。
* 为什么我会期待这个结果?Dictionary 类可能在内部将其条目表示为 KeyValuePairs,因此当您直接迭代它时,它真正要做的就是遍历其数据结构一次,将每个条目交给调用者。如果您只迭代 Keys,它仍然必须找到每个 KeyValuePair,并为您提供Key
财产,因此仅此一步将花费与首先迭代它大致相同的金额。然后你必须调用索引器,它必须计算提供的键的哈希值,跳转到正确的哈希表存储桶,并对在那里找到的任何 KeyValuePairs 的键进行相等性检查。这些操作并不是非常昂贵,但是一旦你做了 N 次,它的成本大致与你再次迭代内部哈希表结构一样昂贵。