我对three.js 有一个问题,其中使用CanvasRenderer 有一个带有大纹理的平面会导致严重的FPS 下降。相机越远,fps越好。
代码在这里: http: //pastebin.com/eZgnewa1
map.jpg 是来自谷歌地图的 2048x2048 屏幕截图。
我已经尝试更改几乎所有东西的尺寸,包括 PlaneGeometry 的平面大小和分段数量,但似乎没有任何区别。
我对three.js 有一个问题,其中使用CanvasRenderer 有一个带有大纹理的平面会导致严重的FPS 下降。相机越远,fps越好。
代码在这里: http: //pastebin.com/eZgnewa1
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我已经尝试更改几乎所有东西的尺寸,包括 PlaneGeometry 的平面大小和分段数量,但似乎没有任何区别。