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我正在将 C# 应用程序移植到 C++,并且我有以下类(其中 Box 是一个结构,而 BoxStore 将是应用程序中的一个全局、长期存在的对象):

public class BoxStore
{
    private List<Box> boxes;

    ...

    public List<Box> GetBoxes()
    {
        return this.boxes;
    }
}

我打算将盒子集合存储在 C++ 中的 std::vector 中。有多种方法可以定义集合:

std::vector<Box> boxes;
shared_ptr<std::vector<Box>> boxes;
std::vector<Box>& boxes;
(*std::vector<Box> boxes;)

什么是——如果有的话——最好的方法?我猜最后一个选项(存储指向集合的原始指针)是最糟糕的解决方案,没有任何好处(因此有括号)。

移植 GetBoxes 方法的最佳方法是什么?当然,这取决于存储集合的方式。我也可以在这里看到多种方法:

(std::vector<Box> GetBoxes();)
std::shared_ptr<std::vector<Box>> GetBoxes();
*std::vector<Box> GetBoxes();
std::vector<Box>& GetBoxes();

第一个解决方案似乎不正确,因为向量会在返回时被复制,因此调用者无法修改原始集合。
然而,其他三种方法对我来说似乎同样好。BoxStore 实例是长期存在的,并且在应用程序运行时不会被破坏,因此调用者不会拥有对集合的所有权。这是否意味着返回 shared_ptr 在语义上是不正确的?(释放集合的始终是 BoxStore 对象。)

返回原始指针或引用之间是否存在显着差异?

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这可能是您正在寻找的可能。BoxStore 真正拥有这些对象。因此,不需要指针等。我假设单个盒子对象和列表不会超过商店。如果您有这个要求,那么您可能需要考虑使用指针。

关于通过引用返回并不是真正好的设计,因为它违反了封装。因此,如果您没有允许客户修改列表的约束,我会提供一份列表的副本。

#include <list>

class Box
{
...
};

class BoxStore
{
private :
    std::list<Box> boxes;

public :
    std::list<Box>& GetBoxes()
    {
        return boxes;
    }
}
于 2012-07-17T13:33:01.283 回答