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我正在创建一个游戏,我想使用 JBullet 物理引擎。我搜索了 Javadocs,但没有找到任何东西。如何定义与 JBullet 一起使用的自定义形状?我正在寻找将顶点和索引数组传递到其中的东西,还是有其他解决方案?谢谢 :D

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如果您的网格是凸的,请使用 ConvexHullShape。它将顶点作为参数,但不需要索引或其他连接信息。

对于凹面网格,您可以使用 BvhTriangleMeshShape。它采用例如 TriangleIndexVertexArray 作为参数,该参数由三角形索引和顶点列表创建。

JBullet 没有与最新的 Bullet 版本保持同步,但它仍然是一个很好的 Java 物理库。

于 2012-08-24T12:37:59.030 回答
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JBullet 似乎不是完整的移植,所以我转向 C++,我希望使用 Bullet。

于 2012-08-24T11:00:10.490 回答