我想在名为camera_view的 UIView 上运行 cocos2D 场景。
所以我尝试将 camera_view 添加到 openGLView :
[[CCDirector sharedDirector].openGLView addSubview:cameraView];
然后推送我的场景,称为场景:
[[CCDirector sharedDirector] pushScene: scene];
但是做完之后就只能看到UIView了,cocos2D的场景就看不到了。但是,在将 camera_view 添加为 openGLView 的子视图之前,场景工作得非常好。
我该如何解决这个问题?
谢谢。