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我在使用这些代码在屏幕上渲染许多圆圈时遇到问题。

float degree = 0;
unsigned int ctr = 0;
for(int xi = -3200; xi < 3200; xi+= 2*r)
{
    for(int yi = 4800; yi > -4800; yi-= 2*r)
    {
        for(int i = 0; i < 360; ++i)
        {
            vertices.push_back(xi + r * cos(float(degree)));
            vertices.push_back(yi + r * sin(float(degree)));
            vertices.push_back(-8);

            indices.push_back(i+ctr);               
            ++degree;
        }
        ctr += 360;
        degree = 0;
    }
}

unsigned int i = 0;
for(i = 0; i < indices.size()/360; ++i) 
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[i*360]);
    glLineWidth(1);
    glDrawElements(GL_LINE_LOOP, 360, GL_UNSIGNED_INT, &indices[i*360]);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

这是结果 界

另外,当我将 xi 值更改为 [-6400, 6400] 时程序崩溃

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1 回答 1

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撇开这种技术的可疑性质不谈,您看起来访问索引不正确。

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[i*360]);
glDrawElements(GL_LINE_LOOP, 360, GL_UNSIGNED_INT, &indices[i*360]);

glDrawElements 的索引指定从 glVertexPointer 顶点的偏移量。您已将索引定义为相对于顶点缓冲区的开始:

indices.push_back(i+ctr);   

但是您正在为您绘制的每个圆圈移动缓冲区偏移量。因此,在您的索引缓冲区中,第二个圆从索引 360 开始。但是当您绘制第二个圆时,您还移动了顶点指针,使得索引 360 是指针的第 0 个元素。

然后,当您尝试访问索引 360 时,您实际上是在访问元素 720(360 + 缓冲区开始 @360)。

于 2012-07-16T18:00:38.333 回答