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我需要从非托管代码访问(托管)WPF 页面/窗口的渲染原始像素。
在将最终光栅复制到外部设备之前,底层(非托管)引擎会在 cpu 内存和 gpu 内存 (DirectX) 中渲染像素。理想的情况是从 cpu 内存或 gpu 内存中的 directx 渲染目标或 dxgi 表面访问原始像素数据。
我需要的类似于WPF 和 DirectX - Game Overlay,但这里的回复与所讨论的问题相反。
几天前我偶然发现了这个信息——在这里我找到了一个关于这个主题的问题!给你,这个链接应该是你需要的。