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这就是我尝试这样做的方式:

fontTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
font = FontFactory.createFromAsset(fontTextureAtlas,this,"times.ttf",45f,true,Color.WHITE);
getEngine().getTextureManager().loadTexture(fontTextureAtlas);

然后,在代码中:

Text text = new Text(10,10, font,"Some text");
scene.attachChild(text);

我所看到的就是:

黑块而不是文本

我也尝试使用new Font(fontTextureAtlas,Typeface.DEFAULT,45f,true,Color.WHITE);初始化font,但结果几乎相同。

有谁知道我做错了什么?

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3 回答 3

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尝试添加font.load();getEngine().getTextureManager().loadTexture(fontTextureAtlas);

如果这不起作用,请尝试

getEngine().getFontManager().loadFont(font);
于 2012-07-16T13:35:46.517 回答
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这对我有用

FontFactory.SetAssetBasePath("fontfolder/");

mFont = FontFactory.createFromAsset(mEngine.getFontManager(),
            mEngine.getTextureManager(), 256, 256, TextureOptions.BILINEAR,
            activity.getAssets(), "QUARTZMS.TTF", 32f, true,
            Color.YELLOW_ARGB_PACKED_INT);
    mFont.load();

然后我只是添加mText = new Text(25, 25, mFont, "Some Text",getVertexBufferObjectManager());

于 2013-11-02T17:03:50.410 回答
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我在 andengine 中写了一篇关于文本的博客文章,这可能会有所帮助http://stuartmct.co.uk/2012/07/16/andengine-creating-and-using-text/

于 2012-07-19T12:03:26.563 回答