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我的目标是创建一个插件,可以在页面区域上进行缩放和平移操作,就像谷歌地图目前的工作方式一样(意思是:用鼠标滚动=放大/缩小区域,单击并按住&移动&释放=平移)。

滚动时,我希望以鼠标光标为中心进行缩放操作。

为此,我使用即时 CSS3 矩阵转换。唯一但强制性的约束是我不能使用 CSS3 转换和缩放转换以外的任何东西,转换原点为 0px 0px。

平移超出了我的问题范围,因为我已经可以使用它了。当谈到缩放时,我正在努力找出我的 Javascript 代码中的故障所在。

问题一定出在MouseZoom.prototype.zoom函数的某个地方,在 x 轴和 y 轴上的平移计算中。

首先,这是我的 HTML 代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width = device-width, initial-scale = 1.0, user-scalable = no" />
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script>
    <script src="jquery.mousewheel.min.js"></script>
    <script src="StackOverflow.js"></script>
    <style type="text/css" media="all">
        #drawing {
            position: absolute;
            top: 0px; 
            left: 0px; 
            right:0; 
            bottom:0;
            z-index: 0;
            background: url(http://catmacros.files.wordpress.com/2009/09/cats_banzai.jpg) no-repeat;
            background-position: 50% 50%;
        }
    </style>
    <title>Test</title>
</head>
<body>
    <div id="drawing"></div>
    <script>
        var renderer = new ZoomPanRenderer("drawing");
    </script>
</body>
</html>

如您所见,我正在使用 Jquery 和 Brandon Aaron 的 jquery 鼠标滚轮插件,可以在这里找到: https ://github.com/brandonaaron/jquery-mousewheel/

这是 StackOverflow.js 文件的内容:

/***************************************************** 
 * Transformations
 ****************************************************/
function Transformations(translateX, translateY, scale){
    this.translateX = translateX;
    this.translateY = translateY;
    this.scale = scale;
}

/* Getters */
Transformations.prototype.getScale = function(){ return this.scale; }
Transformations.prototype.getTranslateX = function(){ return this.translateX; }
Transformations.prototype.getTranslateY = function(){ return this.translateY; }

/***************************************************** 
 * Zoom Pan Renderer
 ****************************************************/
function ZoomPanRenderer(elementId){
    this.zooming = undefined;
    this.elementId = elementId;
    this.current = new Transformations(0, 0, 1);
    this.last = new Transformations(0, 0, 1);
    new ZoomPanEventHandlers(this);
}

/* setters */
ZoomPanRenderer.prototype.setCurrentTransformations = function(t){ this.current = t; }
ZoomPanRenderer.prototype.setZooming = function(z){ this.zooming = z; }

/* getters */
ZoomPanRenderer.prototype.getCurrentTransformations = function(){ return this.current; }
ZoomPanRenderer.prototype.getZooming = function(){ return this.zooming; }
ZoomPanRenderer.prototype.getLastTransformations = function(){ return this.last; }
ZoomPanRenderer.prototype.getElementId = function(){ return this.elementId; }

/* Rendering */
ZoomPanRenderer.prototype.getTransform3d = function(t){
    var transform3d = "matrix3d(";
    transform3d+= t.getScale().toFixed(10) + ",0,0,0,";
    transform3d+= "0," + t.getScale().toFixed(10) + ",0,0,";
    transform3d+= "0,0,1,0,";
    transform3d+= t.getTranslateX().toFixed(10) + "," + t.getTranslateY().toFixed(10)  + ",0,1)";
    return transform3d;
}

ZoomPanRenderer.prototype.getTransform2d = function(t){
    var transform3d = "matrix(";
    transform3d+= t.getScale().toFixed(10) + ",0,0," + t.getScale().toFixed(10) + "," + t.getTranslateX().toFixed(10) + "," + t.getTranslateY().toFixed(10) + ")";
    return transform3d;
}

ZoomPanRenderer.prototype.applyTransformations = function(t){
    var elem = $("#" + this.getElementId());
    elem.css("transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-ms-transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-o-transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-moz-transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-webkit-transform-origin", "0px 0px");
    var transform2d = this.getTransform2d(t);
    elem.css("transform", transform2d);
    elem.css("-ms-transform", transform2d);
    elem.css("-o-transform", transform2d);
    elem.css("-moz-transform", transform2d);
    elem.css("-webkit-transform", this.getTransform3d(t));
}

/***************************************************** 
 * Event handler
 ****************************************************/
function ZoomPanEventHandlers(renderer){
    this.renderer = renderer;
    
    /* Disable scroll overflow - safari */
    document.addEventListener('touchmove', function(e) { e.preventDefault(); }, false);
    
    /* Disable default drag opeartions on the element (FF makes it ready for save)*/
    $("#" + renderer.getElementId()).bind('dragstart', function(e) { e.preventDefault(); });
    
    /* Add mouse wheel handler */
    $("#" + renderer.getElementId()).bind("mousewheel", function(event, delta) {
        if(renderer.getZooming()==undefined){
            var offsetLeft = $("#" + renderer.getElementId()).offset().left;
            var offsetTop = $("#" + renderer.getElementId()).offset().top;
            var zooming = new MouseZoom(renderer.getCurrentTransformations(), event.pageX, event.pageY, offsetLeft, offsetTop, delta);
            renderer.setZooming(zooming);
            
            var newTransformation = zooming.zoom();
            renderer.applyTransformations(newTransformation);
            renderer.setCurrentTransformations(newTransformation);
            renderer.setZooming(undefined);
        }
        return false;
    });
}

/***************************************************** 
 * Mouse zoom
 ****************************************************/
function MouseZoom(t, mouseX, mouseY, offsetLeft, offsetTop, delta){
    this.current = t;
    this.offsetLeft = offsetLeft;
    this.offsetTop = offsetTop;
    this.mouseX = mouseX;
    this.mouseY = mouseY;
    this.delta = delta;
}

MouseZoom.prototype.zoom = function(){
    var previousScale = this.current.getScale();
    var newScale = previousScale + this.delta/5;
    if(newScale<1){
        newScale = 1;
    }
    var ratio = newScale / previousScale;
    
    var imageX = this.mouseX - this.offsetLeft;
    var imageY = this.mouseY - this.offsetTop;
    
    var previousTx = - this.current.getTranslateX() * previousScale;
    var previousTy = - this.current.getTranslateY() * previousScale;
    var previousDx = imageX * previousScale;
    var previousDy = imageY * previousScale;

    var newTx = (previousTx * ratio + previousDx * (ratio - 1)) / newScale;
    var newTy = (previousTy * ratio + previousDy * (ratio - 1)) / newScale;
    
    return new Transformations(-newTx, -newTy, newScale);
}
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使用在一个元素transform上获得谷歌地图的缩放行为似乎是一个有趣的想法,所以我付了一点钱 =)div

我将使用transform-origin(及其用于浏览器兼容性的姊妹属性)将缩放调整到您正在缩放的​​ div 上的鼠标位置。我认为这可以做你想要的。我在小提琴上放了一些例子来说明:

调整transform-origin

所以在applyTransformations你的函数中,如果我们从(mouse listener) 函数传递这个值,我们可以从andtransform-origin动态调整。imageXimageYMouseZoom

    var orig = t.getTranslateX().toFixed() + "px " + t.getTranslateY().toFixed() + "px";
    elem.css("transform-origin", orig);
    elem.css("-ms-transform-origin", orig);
    elem.css("-o-transform-origin", orig);
    elem.css("-moz-transform-origin", orig);
    elem.css("-webkit-transform-origin", orig);

(在第一个小提琴示例中,我只是使用您的translateXand translateYinTransformations来传递鼠标在 div 元素上的位置 - 在第二个示例中,我将其重命名为originXoriginY与翻译变量区分开来。)

计算变换原点

在您的MouseZoom我们可以简单地计算原点位置imageX/previousScale

    MouseZoom.prototype.zoom = function(){
        var previousScale = this.current.getScale();
        var newScale = previousScale + this.delta/10;
        if(newScale<1){
            newScale = 1;
        }
        var ratio = newScale / previousScale;

        var imageX = this.mouseX - this.offsetLeft;
        var imageY = this.mouseY - this.offsetTop;

        var newTx = imageX/previousScale;
        var newTy = imageY/previousScale;

        return new Transformations(newTx, newTy, newScale);
    }

因此,如果您在放大不同位置之前完全缩小,这将非常有效。但是为了能够在任何缩放级别更改缩放原点,我们可以结合原点和平移功能。

移动缩放框(扩展我的原始答案)

图像上的变换原点仍然以相同的方式计算,但我们使用单独的 translateX 和 translateY 来移动缩放帧(这里我引入了两个新变量来帮助我们完成这个技巧 - 所以现在我们有了、originXoriginY)。translateXtranslateY

    MouseZoom.prototype.zoom = function(){
        // current scale
        var previousScale = this.current.getScale();
        // new scale
        var newScale = previousScale + this.delta/10;
        // scale limits
        var maxscale = 20;
        if(newScale<1){
            newScale = 1;
        }
        else if(newScale>maxscale){
            newScale = maxscale;
        }
        // current cursor position on image
        var imageX = (this.mouseX - this.offsetLeft).toFixed(2);
        var imageY = (this.mouseY - this.offsetTop).toFixed(2);
        // previous cursor position on image
        var prevOrigX = (this.current.getOriginX()*previousScale).toFixed(2);
        var prevOrigY = (this.current.getOriginY()*previousScale).toFixed(2);
        // previous zooming frame translate
        var translateX = this.current.getTranslateX();
        var translateY = this.current.getTranslateY();
        // set origin to current cursor position
        var newOrigX = imageX/previousScale;
        var newOrigY = imageY/previousScale;
        // move zooming frame to current cursor position
        if ((Math.abs(imageX-prevOrigX)>1 || Math.abs(imageY-prevOrigY)>1) && previousScale < maxscale) {
            translateX = translateX + (imageX-prevOrigX)*(1-1/previousScale);
            translateY = translateY + (imageY-prevOrigY)*(1-1/previousScale);
        }
        // stabilize position by zooming on previous cursor position
        else if(previousScale != 1 || imageX != prevOrigX && imageY != prevOrigY) {
            newOrigX = prevOrigX/previousScale;
            newOrigY = prevOrigY/previousScale;
        }
        return new Transformations(newOrigX, newOrigY, translateX, translateY, newScale);
    }

对于这个例子,我稍微调整了你的原始脚本并添加了第二个小提琴示例

现在我们从任何缩放级别放大和缩小鼠标光标。但是由于帧偏移,我们最终会移动原始 div(“测量地球”)......如果您使用有限宽度和高度的对象(在一端放大,在一端缩小),这看起来很有趣另一端,我们像尺蠖一样向前走)。

避免“尺蠖”效应

为避免这种情况,您可以例如添加限制,使左图像边框不能移动到其原始 x 坐标的右侧,顶部图像边框不能移动到低于其原始 y 位置,以此类推其他两个边框。但是在示例 3中,缩放/缩小不会完全绑定到光标,还会绑定到图像的边缘(您会注意到图像滑入到位)。

    if(this.delta <= 0){
        var width = 500; // image width
        var height = 350; // image height
        if(translateX+newOrigX+(width - newOrigX)*newScale <= width){
            translateX = 0;
            newOrigX = width;
        }
        else if (translateX+newOrigX*(1-newScale) >= 0){
            translateX = 0;
            newOrigX = 0;        
        }
        if(translateY+newOrigY+(height - newOrigY)*newScale <= height){
            translateY = 0;
            newOrigY = height;
        }
        else if (translateY+newOrigY*(1-newScale) >= 0){
            translateY = 0;
            newOrigY = 0;
        }
    }

另一个(有点糟糕)选项是在完全缩小时简单地重置帧转换(比例==1)。

但是,如果您要处理连续元素(左右边缘以及上下边缘绑定在一起)或仅处理非常大的元素,则不会遇到此问题。

为了以一个不错的方式完成所有事情 - 我们可以在缩放对象周围添加一个带有隐藏溢出的父框架。所以图像区域不会随着缩放而改变。请参阅jsfiddle 示例 4

于 2013-03-08T14:29:16.240 回答
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我们为此制作了一个反应库: https ://www.npmjs.com/package/react-map-interaction

它处理缩放和平移,适用于移动设备和桌面设备。

源代码相当短且易读,但为了更直接地回答您的问题,我们使用了这个 CSS 转换:

const transform = `translate(${translation.x}px, ${translation.y}px) scale(${scale})`;
const style = {
    transform: transform,
    transformOrigin: '0 0 '
};

// render the div with that style

主要技巧之一是正确计算初始指针/鼠标按下状态与发生触摸/鼠标移动时的当前状态之间的差异。当鼠标按下时,捕获坐标。然后在每次鼠标移动时(直到鼠标向上)计算距离的差异。该差异是您需要抵消平移的差异,以确保光标下的初始点是缩放的焦点。

于 2017-11-21T00:44:51.587 回答