我正在做一个 3D XNA 项目,我已经考虑这个问题 2 周了。所以我决定问问你。
基本上我有一个平面,我想将鼠标位置投影到那个平面,但是如何?我尝试了很多方法,计算角度......但我发现,距离必须影响 X 位置,也许需要一些我以前从未听说过的数学。
几年前我做了一些代码,它在给定鼠标状态的情况下将位置返回为 Vector3(x,y,z):
private Vector3 FindWhereClicked(MouseState ms)
{
Vector3 nearScreenPoint = new Vector3(ms.X, ms.Y, 0);
Vector3 farScreenPoint = new Vector3(ms.X, ms.Y, 1);
Vector3 nearWorldPoint = device.Viewport.Unproject(nearScreenPoint, cam.projectionMatrix, cam.viewMatrix, Matrix.Identity);
Vector3 farWorldPoint = device.Viewport.Unproject(farScreenPoint, cam.projectionMatrix, cam.viewMatrix, Matrix.Identity);
Vector3 direction = farWorldPoint - nearWorldPoint;
float zFactor = -nearWorldPoint.Y / direction.Y;
Vector3 zeroWorldPoint = nearWorldPoint + direction * zFactor;
return zeroWorldPoint;
}
希望对你有效。