我发现将 uint64_t 值向右移动 64 位或更多位时会出现异常结果。我本来希望下面的代码输出值 0,但它没有 - 它输出 value>>2 - 但仅限于 g++。
#include <iostream>
#include <cstdint>
using namespace std;
int main(void)
{
uint64_t value = 0x5d4d629e80d5489UL;
int shift = 66;
cout << hex << (value >> shift) << endl;
return 0;
}
我编译并运行:
$ g++ -std=c++0x mad.cpp
$ ./a.out
175358a7a035522
$ uname -a
Linux svr 3.2.0-26-generic #41-Ubuntu SMP Thu Jun 14 17:49:24 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
$ g++ --version
g++ (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5) 4.6.3
我在另一个带有 g++ (Debian 4.4.5-8) 4.4.5 的 Linux 机器上得到了相同的行为。但是,当我使用 Visual Studio C++(Express Edition)编译它时,我没有得到相同的行为 - 我得到了我最初预期的结果 - 即 0。
我想知道当 x 和 y 是序数并且 y 大于 x 中的位数时,假设 C++ 中的 x>>y 应该产生 0 是否应该是安全的。这是一个 g++ 错误 - 还是这里不符合标准的 Visual C++?我假设这不是/不应该是未定义的行为?这可能是特定于 CPU 的吗?
我意识到我总是可以明确地检查超过 8*sizeof(value) 的每个班次——但这会引入一个额外的分支,我希望在某些性能关键代码中避免。
这是一个已知问题吗?如果是的话,为了实现一致的跨平台评估,推荐的策略是什么?