我有这个代码:
for(int k = 0; k<11; k++)
{
pBar.Maximum = 10;
pBar.Value = k;
if (pBar.Maximum == k)
pBar.Value = 0;
}
但是,问题是,进度条在大约 60% 满时会被重置。如何确保进度条在重置之前一直填满?
我有这个代码:
for(int k = 0; k<11; k++)
{
pBar.Maximum = 10;
pBar.Value = k;
if (pBar.Maximum == k)
pBar.Value = 0;
}
但是,问题是,进度条在大约 60% 满时会被重置。如何确保进度条在重置之前一直填满?
pBar.Maximum = 10;
int count = 0;
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += (source, e) =>
{
pBar.Value = count;
if (pBar.Maximum == count)
{
pBar.Value = 0;
timer.Stop();
}
count++;
}
timer.Start();
您的问题是您正在使用循环。您需要使用计时器,以便程序有时间执行检查/分配和更新屏幕。
该代码将 for 循环替换为调用循环体的计时器。由于计时器没有索引变量,因此它在计时器之外进行初始化(计数)并随着每个滴答声更新。
第一:没有任何理由pBar.Maximum
对每个 interarion进行分配。做就是了:
pBar.Maximum = 10;
for(int k = 0; k<11; k++)
{
pBar.Value = k;
if (pBar.Maximum == k)
pBar.Value = 0;
}
第二:您的代码导致阻塞迭代。它永远无法正确运行。使用多线程并value
根据 some更改进度event
,tick
无论是什么,而不是循环,就像在这里完成的那样。
如果你切换到经典模式,这个故障就会消失。在重置之前,进度条将显示为完全绘制。
这是因为在经典模式下,绘画操作是同步的,并且在Value
setter 返回之前完成,但在主题模式下,当您增加值时会播放某种动画,这需要一些时间才能播放。
相反,当您减小该值时,没有动画;进度条立即缩小。
这就是为什么它只显示大约 60% 的原因:在进度条有时间绘制最后几个增量的动画之前,您减小了值(立即完成)。
我终于找到了解决这个问题的方法,并在这里写了。这个想法来自THIS SO question。
progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
if (e.ProgressPercentage != 0)
progressBar1.Value = e.ProgressPercentage - 1;
progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
if (progressBar1.Maximum == e.ProgressPercentage)
progressBar1.Value = 0;