所以,我目前正在开发一种益智游戏,但我遇到了一些我不知道如何解决的问题。
从下面的屏幕截图中可以看出,主正方形旁边的文本沿四边形的对角线扭曲。这是因为这不是 3D 环境的屏幕截图,而是 2D 环境,其中正方形已被拉伸,看起来像是 3D。
我尝试过使用 3D 透视和改变深度,虽然它解决了扭曲边的问题,但我想知道是否可以在不使用 3D 透视的情况下解决这个问题。主要是因为当前的网格转换方案需要一段时间才能实现,并且将其转换为适用于 3D 空间的东西是可以避免的额外工作。
我觉得这是不可避免的,但我很好奇是否有人知道解决方案。我目前正在使用 OpenGL ES 1。