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我刚刚开始学习 OpenGL/Glut,但遇到了一些问题。key: a每当我单击 key 时,我都想打印一个字符串a,但似乎我不知道自己在做什么。

我正在glutKeyboardFunc()main()函数调用,并且正在传递它keyinput(),它会测试keyisESCa. 另一件事是,当我尝试从内部打印某些东西时scene1(),效果非常好!嗯不知道为什么?

void printstr(void* font, char* str, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
    char* c = str;

    // set the raster position
    glRasterPos3f(x, y, z);

    for(; *c != '\0'; c++)
            glutBitmapCharacter(font, *c);
}

void keyinput(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch(key)
    {
    case 27:
        killsound();
        exit(0);
        break;

    case 'a':
        glLoadIdentity();
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);    // Green
        printstr(GLUT_BITMAP_8_BY_13, "Key: a", 0.0f, 0.9f, 0.0f);
        break;
    }
}

int main(int argc, char** argv)
{
    // initialization and stuff
    glutInit(&argc, argv);
    .
    .
    .
    glutDisplayFunc(scene1);
    glutIdleFunc(scene1);
    .
    .
    .
    glutKeyboardFunc(keyinput);
    .
    .
    .

    glutMainLoop();
}
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1 回答 1

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这可能是因为 GLUT 在渲染代码之外调用了 keyinput() 。

我假设您的绘图函数(glutDisplayFunc 或 glutIdleFunc)从调用 glClear() 开始并通过调用 glutSwapBuffers() 结束?如果是这样,那么在 keyinput() 内部发生的任何绘图调用都将在调用 glClear() 之前完成,因此不会看到绘图。

最重要的是,不会连续调用 keyinput。当你的键被按下时它会被调用。因此,您的文本只会显示一瞬间,而不是一直显示。

我建议你做一个全局变量,

int aIsPressed=0;

在 keyinput 中,将 aIsPressed 设置为您希望显示消息的帧数(如果您限制帧率,请尝试 60,如果没有,请尝试 1000)

然后,在您的绘图函数中,与绘制其他所有内容的代码一起执行此操作:

if(aIsPressed>0)
{ 
    glLoadIdentity();
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);    // Green
    printstr(GLUT_BITMAP_8_BY_13, "Key: a", 0.0f, 0.9f, 0.0f);
    aIsPressed--; //this way aIsPressed will count down to zero, and the message will disappear again
}
于 2012-07-15T12:32:56.017 回答