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我正在尝试叠加 2 张图像。底部图像从图像库加载到一个 alpha 设置为 1.0 的 UIImageView 对象。此图像中的所有像素的 alpha 值也为 1.0。我在上下文中创建的第二个图像。此图像的 alpha 值因像素而异。在上下文中创建第二个图像后,我将其绘制到显示在第一个 UIImageView 顶部的第二个 UIImageView。这第二个 UIImageView 也有一个设置为 1.0 的 alpha。两个 UIImageView 都将背景属性设置为清除。

我正在尝试使用滑块在运行时更改第二张图像中像素的单个 alpha 值,但是,我无法让第二张图像的 RGB 值与第一张图像正确混合。我不想基于亮度、黑暗等进行混合。似乎我想要 kCGBlendModeCopy,但这似乎仍然基于亮度或其他一些参数进行混合。

为了帮助可视化问题:想象我的底部 UIImageView 是一个人的照片。我的顶部 UIImageView 由 2 个实心分隔的圆圈组成;1 个红色和 1 个绿色。使用滑块,如果我将红色像素的 alpha 值从 0.0 更改为 1.0 并返回,那么红色圆圈应该淡入为纯红色,并平滑地淡出。

我可以通过将 RGB 数据数组值设置为等于 alpha 值并将 alpha 值设置为 1.0 来验证我的 alpha 值是否正常工作。这显示了一个黑色圆圈逐渐变白并返回。

这是我用来创建覆盖在第一个图像上的第二个图像的代码。

//image <-- is the name of the second UIImageView that's passed to this method
//rgbaDataNew <-- is the name of my pixel data array for the second image

CGContextRef context;
CGImageRef imageRef;    
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

context = CGBitmapContextCreate(rgbaDataNew, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); 
imageRef = CGBitmapContextCreateImage (context);
UIImage * topImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [topImage CGImage]);

image.image = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage (context)];

CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
CGContextRelease(context);  
CGImageRelease(imageRef);
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我会以稍微不同的方式来解决这个问题,但它会涉及到少量的 Quartz 工作。

创建一个 UIView 子类并添加第一个 imageView 作为属性,以及一些其他值来定义你想要对覆盖做什么。

在子类的drawRect中,首先使用UIImageView的-(void)drawInRect:(CGRect)rect方法绘制图像。

然后,您可以使用石英在图像上绘制您想要的对象(使用视图的属性为您提供框架、颜色、不透明度等。您可以使用 Quartz 轻松找到示例代码。

或者,如果你真的想使用第二个 imageView,那么你可以在绘制底部视图之后,使用第二个视图的 - (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha 方法来覆盖它。

无论哪种情况,您都使用 UIView 子类。

于 2012-07-15T14:53:44.420 回答