我正在尝试 Vertex Arrays 的东西,但由于某种原因 glDrawElements 命令没有为我绘制任何东西。我可以在两者之间使用 glBegin/glEnd 和 glDrawElements 进行绘制,但 glDrawElements 不起作用。这是一个代码片段:
这些数组在构造函数中设置:
double points[100];
GLint indices[50];
for (int i=0; i < 50; i++){
points[2*i] = radius * cos(i*2*PI/50);
points[2*i + 1] = radius * sin(i*2*PI/50);
indices[i] = i;
}
仅使用带有 glArrayElement 的点数组的工作代码:
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i=0; i < 50; i++){
glArrayElement(i);
}
glEnd();
}
同样有效的代码,使用点数组,通过索引数组访问的特定索引:
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i=0; i < 50; i++){
glArrayElement(indices[i]);
}
glEnd();
}
非工作代码,尝试使用 glDrawElements:
void GLCircle::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, points);
glDrawElements(GL_POLYGON, 4, GL_INT, indices);
}
有什么建议吗?在这一点上我并不完全有必要使用它,但令人不安的是它不起作用......