我目前正在学习适用于 Android 的 JPCT。在阅读了一些教程和示例之后,我注意到每个人都将他们的对象和纹理一一加载到场景中,如下所示:
cube = loadModel(getAssets().open("cube.3ds"), 1);
TextureManager.getInstance().addTexture("tex", new Texture(getAssets().open("text.png")));
cube.setTexture("tex");
cube.build();
world.addObject(cube);
这应该加载一个 3ds 文件(我在 Blender 上创建的),对其应用纹理,然后将其放在世界上。如果这个 3ds 文件有多个对象,它会将纹理应用到所有对象。好的,到目前为止还不错。
但是,如果我在同一个文件中有数百个对象来为游戏创建一个场景,每个对象都有自己的纹理怎么办?
我必须一一加载它们和它们的纹理吗?
有没有办法自动化这个?也许一些已经拥有纹理关系的文件格式或类似的东西?
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