2

所以我很难让我的砂矿面对一颗行星。我有玩家和星球之间的角度,我也有玩家当前所处的角度,现在我想要做的是让我的玩家面对星球,但有增量变化。(我这样做是因为我希望我的砂矿机能够绕地球运行)

问题在于数学,我增加玩家旋转以匹配玩家和行星之间的角度但是因为角度在 0 到 360 范围内工作,我的玩家不会绕轨道运行,因为玩家旋转可能是 2 但是到行星的角度是 280 所以游戏会让玩家转身,抱歉解释不好。

有谁知道如何让我的玩家成功环绕我的星球?

这是我的代码:

double rotation = Math.toDegrees(Math.atan2(currentPlanet.pos[1]-currentPlayer.pos[1], currentPlanet.pos[0]-currentPlayer.pos[0]));
if(rotation < 0)
{
    rotation += 360;
}

if(currentPlayer.rotation < rotation)
{
    currentPlayer.rotation += 0.15*delta;
}

if(currentPlayer.rotation > rotation)
{
    currentPlayer.rotation -= 0.15*delta;
}
4

2 回答 2

3

问题是350°也是-10°。你想要更小的绝对值。

解决方案非常简单。使用模运算将您的角度转换为正确的范围。

/* returns angle x represented in range -180.0 ... 180.0 */
double clampAngle(double x) {
    return (x%360.0+360.0+180.0)%360.0-180.0;
}

将您的角度差传递给此函数。结果的标志将告诉您应该转向哪个方向:

double rotation = Math.toDegrees(Math.atan2(currentPlanet.pos[1]-currentPlayer.pos[1], currentPlanet.pos[0]-currentPlayer.pos[0]));
double diff =  ((rotation-currentPlayer.rotation)%360.0+360.0+180.0)%360.0-180.0;   

if(diff>0)
    turn right
else
    turn left

abs(diff)如果非常小,您可能根本不想转动。

我不确定它是否会让你的玩家环绕你的星球。您将需要设置正确的角速度和线速度。

于 2012-07-14T19:20:31.850 回答
1

你想要的是让你的玩家旋转面对你计算的行星和玩家之间角度的正负 90 度。当所有运动都与行星相切(90 度)时,就会发生轨道。

因此,计算角度,将播放器角度与 +90 和 -90 进行比较,然后将播放器旋转到两者中较近的位置。

于 2012-07-14T19:19:42.833 回答