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我正在覆盖 JCOmponent 的 paintComponent() 方法并在窗口中绘制文本。我在 Ubuntu 上运行并使用字体“Ubuntu Mono”(Ubuntu 文本编辑器的默认字体)。当我的 java 应用程序显示文本时,它看起来很软弱和模糊。我究竟做错了什么?

我正在画这样的文字:

graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
Font font = new Font("Ubuntu Mono", Font.PLAIN, 18);
fontMetrics = graphics.getFontMetrics(font);
graphics.setFont(font);
graphics.drawString(value, getX(), getY() + fontMetrics.getHeight());

在我的 java 应用程序中,它看起来像这样:

Java 应用程序文本

在 Ubuntu 文本编辑器中,它看起来像这样:

在此处输入图像描述

编辑:如果.png使用图像而不是图像,性能会受到影响drawText()吗?这是一个商业应用程序,而不是一个需要流畅动画的游戏。

编辑:我更改了颜色以匹配 TextEditor 的颜色,这实际上对质量有所帮助,但字符仍然很薄......你几乎看不到“.”。在 gimp 中,我可以通过创建带有正确字体和抗锯齿功能的文本来重新创建 TextEditor 外观。

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4 回答 4

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奇怪的是,我尝试使用“Monospaced”而不是“Ubuntu Mono”:

graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

它看起来对我来说已经足够好了。这就是我要使用的。

于 2012-07-17T13:31:03.457 回答
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读取 .png 图像并将其缓存到 BufferedImage。性能不会受到影响 - 实际上使用这样的中间图像比首先绘制文本具有更好的性能。

确保将其设为兼容的图像,如下所示:

private Image getCompatibleImage(BufferedImage img) throws IOException {
        GraphicsConfiguration c = GraphicsEnvironment
                .getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice()
                .getDefaultConfiguration();

        if (c.getColorModel().equals(img.getColorModel()))
            return img;

        BufferedImage compatible = c.createCompatibleImage(img.getWidth(),
                img.getHeight());
        Graphics cg = compatible.getGraphics();
        cg.drawImage(img, 0, 0, null);
        cg.dispose();

        return compatible;
    }

这将在某些显示器上节省每像素转换以提高性能。

于 2012-07-15T03:54:23.200 回答
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你不一定做错了什么。RenderingHints来自(强调我的)的API :

这些键和值是提示,不要求给定的实现支持下面指出的所有可能的选择,或者它可以响应修改其算法选择的请求。各种提示键的值也可以交互,这样虽然在一种情况下支持给定键的所有变体,但当修改与其他键关联的值时,实现可能会受到更多限制。[剪辑]

实现可以完全忽略提示,但应尝试使用尽可能接近请求的实现算法。

于 2012-07-14T18:37:29.280 回答
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而不是强制呈现提示尝试使用本机桌面设置的字体,即:

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Map desktopHints = (Map)(tk.getDesktopProperty("awt.font.desktophints"));

...

if (desktopHints != null) {
    graphics.addRenderingHints(desktopHints);
}

来源-肮脏的富客户

编辑:

一定要尝试各种控制文本渲染质量的提示。这是参考示例

于 2012-07-14T18:38:57.977 回答