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几天来,我一直在使用各种测试程序进行一些语音识别,一切都很好。但是我已经尝试将它实现到我的 OpenGL 项目中,并且现在没有调用“已识别”函数。

在 Windows 语音识别的事情上(说“试着说'开始听'”的事情很多),当我说它们时会出现加载的单词,所以我假设它正在正确检测单词,这只是为了一些没有触发事件的原因。

这是我一直在使用的代码。您真正需要知道的(除了代码中显示的内容)是 AddCommands 在其他地方被调用,添加一些我一直在测试的单词,并且在加载表单时调用“Initiate” .

public class SpeechControls
{
    public static SpeechRecognizer sRecognizer;

    private static Dictionary<string, IVoiceControlable> controllers = new Dictionary<string, IVoiceControlable>();

    public static void Initiate()
    {
        sRecognizer = new SpeechRecognizer();
        sRecognizer.Enabled = true;

        sRecognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(Recognized);
    }

    private static void Recognized(object obj, SpeechRecognizedEventArgs args)
    {
        controllers[args.Result.Text].TriggerCommand(args.Result.Text);
    }

    public static void AddCommands(string[] commands, IVoiceControlable control)
    {
        foreach (string str in commands)
        {
            controllers.Add(str, control);
        }

        sRecognizer.LoadGrammar(new Grammar(new GrammarBuilder(new Choices(commands))));
    }
}

有谁知道为什么不会触发“已识别”?

感谢您的帮助,非常感谢。

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1 回答 1

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因为 OpenGL 运行的是游戏循环而不是事件监听,所以线程完全被循环占用。要开始侦听命令,需要第二个线程。

于 2012-07-16T09:02:01.697 回答