我正在构建一个石头剪刀布游戏,并且我正在尝试实现一个永远不会出现平局的系统。我现在的系统是
if (userSelection == 0)
computerPick =[self computerGenerateResponce];
if (computerPick == 0)
while (computerPick == 0)
computerPick = [self computerGenerateResponce];
有没有更好的方法来实施这个系统?这可行,但似乎有点笨拙。