我在 iOS 4.3.3 上使用 OpenGLES2 启用了多重采样支持,渲染结果很糟糕,好像颜色是 RGB565,而不是 ARGB8888。
问题是,要么关闭多重采样,要么将相同的 ipa 部署到 iOS 5 设备(这表明我确实正确打开了多重采样),不会出现问题,除了关闭多重采样会使其非常难看(这也表示多样本确实适用于大多数情况)。
测试用例很简单,只是用正射投影方式渲染一个贴有纹理的四边形,纹理的颜色格式是RGBA8888。
以前有人遇到过同样的问题吗?这是Apple SDK的错误吗?
顺便说一句,我使用的 SDK 是 Xcode 4.3.2 附带的,ios 部署目标设置为 4.0