我创建了一组图像并使用以下方法对它们进行动画处理:
imageview.animationImages = images;
imageview.animationDuration = 1;
imageview.animationRepeatCount = 1;
[imageview startAnimating];
这imageview
是一个指向 UIImageView 对象的指针,并且images
是数组。我正在使用圆形矩形按钮来触发动画。当我在模拟器打开后第一次运行动画时......动画不与声音同步,但在我再次按下按钮时使用它一次后它会同步。知道为什么吗?我正在使用系统声音 API 播放短声音。我为声音创建了一个id
,然后使用:
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
我的猜测是,当我第一次触发动画时,模拟器需要一些时间来处理我正在使用的图像并构建数组。我总共使用了 45 张图片。因此,声音始终领先于动画图像。但是当我再次尝试时,图像已经被处理过,所以动画和声音都是同步的。但这只是一个猜测。我不知道该怎么办。如果你想看看这里的整个代码,它是:
-(IBAction)btnclicked:(id)sender {
NSMutableArray *images = [[NSMutableArray alloc]init]; //all alloc does is allocate memory. The -init method is crucial to actually initialize the object into a working state.
for (int imagenumber = 1; imagenumber <= 45; imagenumber++) {
NSMutableString *myString = [NSMutableString stringWithFormat:@"%i.png", imagenumber];
[images addObject:[UIImage imageNamed:myString]];
}
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 460);
UIImageView *imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
imageview.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
imageview.animationImages = images;
imageview.animationDuration = 3.2;
imageview.animationRepeatCount = 1;
[imageview startAnimating];
[self.view addSubview:imageview];
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"giggity stick around" ofType:@"wav"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)url, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
[imageview release];
}
只是为了避免任何混淆......我的图像被命名为 1.png、2.png 等等,这就是我在构建数组时使用迭代的原因。