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实现以下效果的 glBlendfunc() 参数是什么:
0) 背景,不透明。
1)first_layer,只有一种颜色。
2)半透明球体,与first_layer混合但不与背景混合......
编辑
以下是我希望展示我想要实现的效果的效果图。
根据简要描述,听起来您可以将第 2 层(球体)混合到第 1 层(first_layer)上,然后在第 0 层(背景)上进行 blit。应该可以使用通常的 alpha 混合参数进行第一次混合:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
但是,glBlendFunc已经相当过时了。如今,桌面和移动设备上的 OpenGL 都支持着色器,这可以更轻松地实现您想要的。
glBlendFunc