我知道两者都在片外 DRAM 上并缓存。
但是哪个访问速度更快?或者在什么情况下一个比另一个快?
纹理内存针对 2D 空间局部性(它得名的地方)进行了优化。您可以将恒定记忆视为利用临时性的局部性。
纹理内存相对于常量内存的好处可以总结如下:
有关更多详细信息,请参阅文档。
常量内存针对广播进行了优化,即当 warp 中的线程都读取相同的内存位置时。如果他们正在读取不同的位置,它会起作用,但是经线引用的每个不同位置都会花费更多时间。当向线程广播读取时,常量内存比纹理内存快得多。
纹理内存具有很高的延迟,即使是缓存命中也是如此。你可以把它想象成一个带宽聚合器——如果有可以从纹理缓存中得到服务的重用,GPU就不必为了这些读取而去外部存储器。对于 2D 和 3D 纹理,寻址具有 2D 和 3D 局部性,因此高速缓存行填充会拉入 2D 和 3D 内存块而不是行。
最后,纹理管道可以执行“奖励”计算:处理边界条件(“纹理寻址”)以及将 8 位和 16 位值转换为统一浮点数是可以“免费”完成的操作示例。(它们是纹理读取具有高延迟的部分原因)
根据我的经验,访问纹理内存与访问常量内存一样快。但是纹理内存比常量内存大得多,所以如果你需要存储大量数据,我建议多次使用纹理内存而不是'memcpy'到常量内存中。此外,如果您需要进行插值,纹理内存是最佳选择。
另一方面,常量内存针对warp的所有线程读取相同位置的情况进行了硬件优化。如果线程从多个位置读取,则访问是序列化的。