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我收到以下错误:

  • TBG.exe 中 0x012a4bd9 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x0000002c。

指向vector.h的size()方法。使用此方法时似乎会发生:

void Player::printInventory(){
    if(inventory.size() != 0){
        for(unsigned int i=0; i<inventory.size(); i++){
            cout<<inventory[i] << endl;
        }
    }
}

完整代码:

播放器.h:

#pragma once
#include <vector>
#include <memory>

using namespace std;

class Player
{
private:
    int health;
    string name;
    vector<int> inventory;

public:
    Player(void);
    Player(string);
    ~Player(void);
    void changeHealth(int);
    void addToInventory(int);
    void removeFromInventory(int);
    void printInventory();
};

播放器.cpp:

#include "Player.h"
#include <iostream>
#include <string.h>

Player::Player(void)
{
    health = 20;
}

Player::Player(string newName)
{
    name = newName;
    health = 20;
}

Player::~Player(void)
{
}

void Player::changeHealth(int amount){
    health += amount;
}

/*void Player::addToInventory(int item){
    inventory.push_back(item);
}

void Player::removeFromInventory(int itemID){

    for(unsigned int i=0; i<inventory.size(); i++){
        if(inventory[i] == itemID)
            inventory.erase(inventory.begin()+i);
    }

}*/

void Player::printInventory(){
    if(!inventory.empty()){
        for(unsigned int i=0; i<inventory.size(); i++){
            cout<<inventory[i] << endl;
        }
    }
}

主要的:

#include "World.h"
#include "Player.h"
#include <iostream>
#include <memory>

World world;

void main(){

    unique_ptr<Player> player(new Player("Ted"));
    world.setPlayer(move(player));
    int selection = 0, inventoryOption = 0, exitOption = 0;

    do{
        inventoryOption = 0;
        exitOption = inventoryOption + 1;

        cout<< inventoryOption <<". View Inventory"<<endl;
        cout<< exitOption <<". Quit game";

        cin>>selection;

        if(selection == inventoryOption){
            player->printInventory();
        }
        else{
        }


    }while(selection != exitOption);

}

请原谅混乱,此代码是从具有相同错误的先前代码中删除的。

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3 回答 3

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您正在使用movethe unique_ptr,使其不再指向new Player,然后您正在使用它:

world.setPlayer(move(player));

...

player->printInventory();

不要move仅仅用来编译代码;使用shared_ptr,以便您可以拥有多个指向该对象的指针。

于 2012-07-13T22:51:35.080 回答
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使用 !inventory.empty() 代替 inventory.size() != 0。因此,对于代码,当您移动 unique_ptr 时,unique_ptr 将被释放,因此它将指向零。

于 2012-07-13T22:41:37.570 回答
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看起来您正在使用一些空对象。在崩溃之前在函数中打印 this(Player) 的值。

于 2012-07-13T22:51:54.090 回答