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我使用自定义IVMRSurfaceAllocator9在 DirectX9 应用程序中呈现来自 DirectShow 的视频。我一直在尝试为我的 DirectX 设备实例处理丢失的设备(当 HDMI [un] 插入时)。我释放所有依赖于 DX 设备的资源(纹理、表面等),重置 DX 设备,然后重新加载这些资源。我这样做很好,一切都重新开始渲染(期待视频);当涉及到自定义 IVMRSurfaceAlloctor9 时,我遇到了问题。我尝试了三种不同的方法。

每次,视频都只是黑色(或我清除表面的任何其他颜色)

遵循 MSDN 文档: 为 VMR-9 提供自定义分配器演示器 我在该页面上完成了每一步,起初我没有使用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::AllocateSurfaceHelper创建表面;但我也改用它,但没有结果。当我打电话时IVMRSurfaceAllocatorNotify9::ChangeD3DDevice,它会打电话给IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice。我会重新创建表面,一切都很好。然后它开始调用IVMRSurfaceAllocator9::GetSurface,并IVMRSurfaceAllocator9::PresentImage使用正确的参数,就像丢失设备和重置之前一样

Google 调查结果: VMR9 和丢失的设备 我发现一些帖子说要断开引脚与源过滤器和 VMR9 过滤器的连接,然后重新连接它们。我这样做了,结果和以前一样。我什至更进一步,我完全移除了 VMR9 过滤器,将其丢弃并创建了一个新的过滤器以放置在它的位置,结果相同。

GraphEdit:经过很多想法后,我最终开始认为视频解码器可能会提供空白图像(因为这不仅仅是一个普通的丢失设备,我完全丢失了显示器/适配器并且必须在新设备上重新创建 DX 设备[主要] 适配器)。因此,我在Windows SDK 图形编辑工具中重新创建了 DirectShow 图形并强制丢失设备([un]plug hdmi),VMR9 窗口可以很好地处理它;但在第一次尝试时,我没有像在应用程序中那样设置 VMR 混音器设置(使用IVMRMixerControl9::SetMixingPrefs)。我在 Graph Edit 工具中更改了 VMR9 过滤器设置以进行 YUV 混合并再次强制丢失设备,令我沮丧的是,VMR9 窗口变黑并保持黑色;与我的应用程序中的结果相同。

在将我的应用程序切换到 RGB 混合并重置 DX 设备后,视频不再是黑色的,并且继续像什么都没发生过一样。

所以我的问题是,为什么在 YUV 混合模式下,我的自定义 IVMRSurfaceAllocator9(也不是默认分配器)在丢失 DX 设备后无法正确重新初始化?

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根据我使用 VMR7 和 VMR9 的经验,YUV 混合纯粹是为了减少所需的内存带宽。我想很多处理都是由当前机器上的 GPU 直接执行的,GPU 驱动程序管道的 YUV 部分很可能无法像经过充分测试和广泛使用的 RGB 对应部分那样正常工作。

您是否尝试过将 YUV 与参考光栅化器或其他一些设备一起使用以确保正确性,而不是速度(作为测试)?我认为它会正常工作。

于 2012-07-13T20:52:59.160 回答