我使用自定义IVMRSurfaceAllocator9
在 DirectX9 应用程序中呈现来自 DirectShow 的视频。我一直在尝试为我的 DirectX 设备实例处理丢失的设备(当 HDMI [un] 插入时)。我释放所有依赖于 DX 设备的资源(纹理、表面等),重置 DX 设备,然后重新加载这些资源。我这样做很好,一切都重新开始渲染(期待视频);当涉及到自定义 IVMRSurfaceAlloctor9 时,我遇到了问题。我尝试了三种不同的方法。
每次,视频都只是黑色(或我清除表面的任何其他颜色)
遵循 MSDN 文档:
为 VMR-9 提供自定义分配器演示器
我在该页面上完成了每一步,起初我没有使用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::AllocateSurfaceHelper
创建表面;但我也改用它,但没有结果。当我打电话时IVMRSurfaceAllocatorNotify9::ChangeD3DDevice
,它会打电话给IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice
。我会重新创建表面,一切都很好。然后它开始调用IVMRSurfaceAllocator9::GetSurface
,并IVMRSurfaceAllocator9::PresentImage
使用正确的参数,就像丢失设备和重置之前一样
Google 调查结果: VMR9 和丢失的设备 我发现一些帖子说要断开引脚与源过滤器和 VMR9 过滤器的连接,然后重新连接它们。我这样做了,结果和以前一样。我什至更进一步,我完全移除了 VMR9 过滤器,将其丢弃并创建了一个新的过滤器以放置在它的位置,结果相同。
GraphEdit:经过很多想法后,我最终开始认为视频解码器可能会提供空白图像(因为这不仅仅是一个普通的丢失设备,我完全丢失了显示器/适配器并且必须在新设备上重新创建 DX 设备[主要] 适配器)。因此,我在Windows SDK 图形编辑工具中重新创建了 DirectShow 图形并强制丢失设备([un]plug hdmi),VMR9 窗口可以很好地处理它;但在第一次尝试时,我没有像在应用程序中那样设置 VMR 混音器设置(使用IVMRMixerControl9::SetMixingPrefs
)。我在 Graph Edit 工具中更改了 VMR9 过滤器设置以进行 YUV 混合并再次强制丢失设备,令我沮丧的是,VMR9 窗口变黑并保持黑色;与我的应用程序中的结果相同。
在将我的应用程序切换到 RGB 混合并重置 DX 设备后,视频不再是黑色的,并且继续像什么都没发生过一样。
所以我的问题是,为什么在 YUV 混合模式下,我的自定义 IVMRSurfaceAllocator9(也不是默认分配器)在丢失 DX 设备后无法正确重新初始化?