我正在构建一个由 AndEngine 游戏框架提供支持的 android 游戏。
我正在使用以下代码与 Admob 集成:
@Override
protected void onSetContentView() {
mRenderSurfaceView = new RenderSurfaceView(this, mEngine);
mRenderSurfaceView.applyRenderer();
setContentView(R.layout.main);
final FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
final FrameLayout.LayoutParams frameLayoutLayoutParams =
new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "XXXXXXX");
adView.refreshDrawableState();
adView.setVisibility(AdView.VISIBLE);
final FrameLayout.LayoutParams adViewLayoutParams =
new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.BOTTOM);
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.addTestDevice(AdRequest.TEST_EMULATOR);
adRequest.addTestDevice(Secure.ANDROID_ID);
adView.loadAd(adRequest);
final android.widget.FrameLayout.LayoutParams surfaceViewLayoutParams =
new FrameLayout.LayoutParams(super.createSurfaceViewLayoutParams());
frameLayout.addView(this.mRenderSurfaceView, surfaceViewLayoutParams);
frameLayout.addView(adView, adViewLayoutParams);
this.setContentView(frameLayout, frameLayoutLayoutParams);
}
在游戏中,当一个球被创建时,它会制作一个
我用线程制作的淡入动画:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
mBody.setType(BodyType.StaticBody);
mSprite.setAlpha(0.0f);
try {
while(mSprite.getAlpha() < 1.0f) {
mSprite.setAlpha(mSprite.getAlpha() + 0.01f);
Thread.sleep(3);
}
mBody.setType(BodyType.DynamicBody);
mBody.setLinearVelocity(new Vector2(0, 10));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
问题是:
动画效果很好,但是
当我添加 Admob 代码时,Sprite 会出现一秒钟
,然后就消失了。
在我看来,这两个“块”代码之间存在问题。
但我无法确定解决方案,甚至无法确定导致此问题发生的原因。
我只知道在我的应用程序中结合 Admob 代码时动画不起作用。
我想知道为什么以及如何解决它。谢谢你们