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我想在我的 OpenGL 应用程序中有一些文本。但是,我使用的是 3.1+,并且我在 Internet 上找到的所有文章都使用了已弃用的功能,例如显示列表或 glBitmap 或(最坏的情况)GLUT。
那我应该在Win32上使用什么?(当然,预制纹理中的预先编写的文本除外)
Freetype是一个支持基于 SFNT 的位图字体的软件字体引擎。