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为什么我的纹理边缘包含不需要的彩色线条?纹理看起来偏移了一部分像素。

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Texture2d当您不绘制整个纹理时,s 有时会被视为移位或错位,而只是通过SourceRect参数绘制其中的一部分,并且纹理的位置 ( Vector2) 具有非整数坐标。它可能看起来像在其边缘显示不受欢迎的纹素。

如果你有一个带有 1px 紫色边框的纹理,实际的图像可能会出现带有轻微的紫色边缘。您可以通过使纹理坐标积分来避免这种情况。

如果这段代码引起了麻烦……</p>

Texture.Position.X = 4.9876f; // 4.9876f is an example of actual value
Texture.Position.Y = 5.1234f;

…尝试添加演员表:

Texture.Position.X = (int)4.9876f;
Texture.Position.Y = (int)5.1234f;
于 2012-07-13T05:13:52.643 回答