好的,我正在directx9中制作一个简单的相机移动程序。我从消息中获取输入,如下所示:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam & 0x7F)
{
case 'W':
WDown = true;
case 'A':
ADown = true;
case 'S':
SDown = true;
case 'D':
DDown = true;
}
case WM_KEYUP:
switch (wParam & 0x7F)
{
case 'W':
WDown = false;
case 'A':
ADown = false;
case 'S':
SDown = false;
case 'D':
DDown = false;
}
}
}
// Render Frame code:
void Renderer::RenderOneFrame(bool w, bool a, bool s, bool d)
{
// Check Input
if(w)
m_camera.MoveForward(1);
else if(a)
m_camera.Strafe(-1);
else if(s)
m_camera.MoveForward(-1);
else if(d)
m_camera.Strafe(1);
}
超级简单对吧?虽然我遗漏了很多其他代码,但它根本不会与这些布尔值混淆,因此不需要它们。好吧,现在问题来了。如果我使用此代码,它会完美运行。前是前,右是右,左是左,后是后。
问题是,我希望能够对角移动。所以,显而易见的答案是摆脱 else 对吗?嗯,我愿意。
但是,程序变得混乱!前进不前进!它没有做任何事情!左后退,后退到右!唯一正确的就是正确的!巧合的是,这是检查的最后一个输入!但是我一次按1个键,但它们仍然坏了!发生了什么?我破坏了视觉工作室吗?这个程序是否泄漏到另一个维度?到底是怎么回事?!?