如果我们只是为 3D 对象使用颜色(例如,绿色)或加载纹理图像文件(例如,green.png 文件),在渲染开销方面是否有任何区别?
OpenGL ES不应该最终为彩色对象创建纹理吗?
我正在使用 Android API v8 和模拟器,目标是真正的 Android 手机。
如果我们只是为 3D 对象使用颜色(例如,绿色)或加载纹理图像文件(例如,green.png 文件),在渲染开销方面是否有任何区别?
OpenGL ES不应该最终为彩色对象创建纹理吗?
我正在使用 Android API v8 和模拟器,目标是真正的 Android 手机。