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我正在使用 SFML,它有一个颜色函数,可以采用 RGB 值。例如.. (255,0,0)。我希望能够通过循环循环这些数字,以便显示的颜色通过色调循环...

因此,如果我使用 (76,204,63),该函数将调整这 3 个数字。所以我需要将rgb转换为HSV然后返回rgb的函数。

有什么想法我会怎么做?

我希望使用的 sfml 代码是...

_sprite.setColor(76,204,63); 这会将精灵设置为一种颜色......我试图弄清楚一旦用这些数字完成了如何通过色调循环颜色。

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3 回答 3

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RGB 转换为 HSLHSV,修改色调,然后将结果转换回 RGB

于 2012-07-12T18:51:05.813 回答
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通过谷歌搜索,我找到了这个答案,并将代码转换为 C++,并考虑到 SFML。我的选角很差,所以请随时改进。我想它甚至应该可以替换 3x3 阵列。

sf::Uint8 clampAndConvert(float v)
{
    if(v < 0)
        return 0;
    if( v > 255)
        return 255;
    return static_cast<sf::Uint8>(v);
}

sf::Color RGBRotate(sf::Color old, float degrees)
{
    float cosA = cos(degrees*3.14159265f/180);
    float sinA = sin(degrees*3.14159265f/180);
    float rot = 1.f/3.f * (1.0f - cosA) + sqrt(1.f/3.f) * sinA;

    float rx = old.r * (cosA + (1.0f - cosA) / 3.0f) + old.g * rot + old.b * rot;
    float gx = old.r * rot + old.g * (cosA + 1.f/3.f*(1.0f - cosA)) + old.b * rot;
    float bx = old.r * rot + old.g * rot + old.b * cosA + 1.f/3.f * (1.0f - cosA);

    return sf::Color(clampAndConvert(rx), clampAndConvert(gx), clampAndConvert(bx), old.a);
}

编辑:删除了不必要的演员表。

编辑:摆脱了矩阵。

编辑:正如我注意到的那样,代码并没有真正按预期工作,但这是一个完美运行的硬编码解决方案,只是不是那么紧凑和漂亮。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow Screen (sf::VideoMode (800, 600, 32), "Game", sf::Style::Close);
    Screen.setFramerateLimit(60);

    sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(350.f, 350.f));
    rect.setPosition(150, 150);

    int dr = 0;
    int dg = 0;
    int db = 0;

    sf::Uint8 r = 255, g = 0,  b = 0;

    while (Screen.isOpen())
    {
        sf::Event Event;
        while (Screen.pollEvent (Event))
        {
            if (Event.type == sf::Event::Closed)
                Screen.close();
        }

        r += dr;
        g += dg;
        b += db;

        if(r == 255 && g == 0 && b == 0)
        {
            dr = 0; dg = 1; db = 0;
        }

        if(r == 255 && g == 255 && b == 0)
        {
            dr = -1; dg = 0; db = 0;
        }

        if(r == 0 && g == 255 && b == 0)
        {
            dr = 0; dg = 0; db = 1;
        }

        if(r == 0 && g == 255 && b == 255)
        {
            dr = 0; dg = -1; db = 0;
        }

        if(r == 0 && g == 0 && b == 255)
        {
            dr = 1; dg = 0; db = 0;
        }

        if(r == 255 && g == 0 && b == 255)
        {
            dr = 0; dg = 0; db = -1;
        }

        rect.setFillColor(sf::Color(r, g, b));

        Screen.clear();
        Screen.draw(rect);
        Screen.display();
    }

    return 0;
}
于 2012-07-12T19:54:56.783 回答
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上面杰里的回答是一种正确的方法。如果您不关心保留亮度(如果您这样做 - 也不要使用 HSV),您可以简单地沿 R=G=B 轴旋转 RGB 颜色。这只是一个矩阵乘法,可以节省与 HLS 或 HSV 空间之间的转换。

于 2012-07-12T19:08:36.647 回答