我知道我在下面描述的不是技术上的多播,但我缺乏对我正在尝试做的事情的更好描述。
我目前有一个带有 OnExecute 的 TIdTCPServer,它读取传入的消息,将响应消息生成到线程安全队列中,然后调用一个函数来单步执行队列并将消息发送回客户端。这部分代码正在工作,并允许客户端请求数据集。
当客户端更改服务器上的对象时,我希望所有客户端都通知此更改。该代码当前将通知消息添加到每个连接的每个队列中。我的问题是 OnExecute 没有循环,因此在服务器收到来自客户端的消息之前,不会调用在队列上发送消息的调用。
有没有办法让 OnExecute 循环?或者一种为我知道我已经为消息排队的连接触发 OnExecute 的方法?
我的过程 TWinSocketSession 对象具有对连接的引用,并包含传出消息队列的代码。它还有一个称为 SendMessages 的过程,它逐步遍历队列并调用 Connection.Write。下面是我的 OnExecute 过程。
procedure TWinServerSession.IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread);
Var
i: Integer;
strMessage: String;
begin
//find the Socket Session for connection
for i := 0 to m_usClientCount do
begin
if m_mWinSocketSession[i]<>Nil then
if ( m_mWinSocketSession[i].Connection = Athread.Connection ) then break;
end;
//read the message
strMessage := m_mWinSocketSession[i].Connection.ReadLn(#0,25,-1);
//parse the message and populate the Queue with outgoing messages
m_mWinSocketSession[i].ParseInString(strMessage);
//send all of the outgoing messages
m_mWinSocketSession[i].SendMessages;
end;