3

我正在 Linux (Ubuntu 12.04) 环境中学习 Vala 和 GTK3。为此,我编写了一个 Game of Life 模拟。到目前为止,一切都很好。我想做的是在每次屏幕更新之间插入一个延迟(比如 2 秒)。我已经研究了 Glib.TimeoutSource 函数,它似乎对我的需求过于详尽。还有其他选择吗?如果 TimeoutSource 确实是要走的路,您是否可以推荐任何示例。谢谢你。

麦克风

更新:事实证明这非常容易......

public void onRunButtonClicked(Button source)
{
  Timeout.add_seconds(3, updateDraw);
}

private bool updateDraw()
{
  game.determineBirthsAndDeaths();
  game.applyBirthsAndDeaths();
  queue_draw();
  iterationsLabel.set_text("Iteration: %5d".printf(game.getIterationCount()));      
  return true;
}

第一种方法设置定时器。第二个每三秒执行一次(在本例中)。现在我必须添加一个停止按钮并让我的 updateDraw 方法在按下停止按钮时返回 false。更多要学习...

4

1 回答 1

0
public void onRunButtonClicked(Button source)
{
  Timeout.add_seconds(3, updateDraw);
}

private bool updateDraw()
{
  game.determineBirthsAndDeaths();
  game.applyBirthsAndDeaths();
  queue_draw();
  iterationsLabel.set_text("Iteration: %5d".printf(game.getIterationCount()));      
  return true;
}
于 2013-11-26T18:54:12.343 回答