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我有这个父类:

enum UI_STATE
{
    UI_STATE_SPLASH_SCREEN,
    UI_STATE_LOGIN_SCREEN,
    UI_STATE_CHARACTER_CREATION_SCREEN,
    UI_STATE_CHARACTER_CHOOSE_SCREEN,
    UI_STATE_LOADING_SCREEN,
    UI_STATE_GAMEPLAY,
    UI_STATE_EXIT_REQUESTED,
    UI_STATE_UNKNOWN
};

[event_source(native)]
class UserInterface
{
protected:
    MyGUI::Gui *mGUI;

public:
    static UserInterface *Instance;
    UI_STATE UI_CURRENT_STATE;

public:
    UserInterface()
    {
        MyGUI::OgrePlatform* mPlatform = new MyGUI::OgrePlatform();
        mPlatform->initialise(BaseObjects::mWindow, BaseObjects::mSceneMgr);
        mGUI = new MyGUI::Gui();
        mGUI->initialise();

        UI_CURRENT_STATE = UI_STATE_UNKNOWN;
    }

    ~UserInterface()
    {
        mGUI->destroyAllChildWidget();
        mGUI->shutdown();

        delete mGUI;
        mGUI = NULL;

        delete Instance;
        Instance = NULL;
    }

    virtual void update();
    virtual void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox();
    virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox();

...//some other methods
}

UserInterface *UserInterface::Instance = NULL;

还有两个子类,其中一个是覆盖这 3 个虚拟函数,第二个是对这 3 个函数不做任何事情。

孩子 1:

#ifndef GameplayScreenInterface_h
#define GameplayScreenInterface_h

#include "UserInterface.h"
#include "ControllableCharacterAdv.h"

class GameplayScreenUserInterface : public UserInterface
{
private:
...

public:
    GameplayScreenUserInterface()
    {
...
    }

    void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox()
    {
        ...
    }

    void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox()
    {
        ...
    }

    void update()
    {
        UpdateTargetBox();
        UpdateCharacterBox();
    }

    void UpdateCharacterBox()
    {
...
    }

    void UpdateTargetBox()
    {
        if (...)
        {
            if (...)
            {
            ...
            }
            else if (...)
            {
...
            }
            else
            {
            ...
            }
        }
        else
            GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox();
    }
};

#endif GameplayScreenInterface_h

和孩子 2:

#ifndef LoginScreenInterface_h
#define LoginScreenInterface_h

#include "UserInterface.h"
#include "NetworkManager.h"

class LoginScreenUserInterface : public UserInterface
{
public:
    LoginScreenUserInterface()
    {
...
    }
};

#endif LoginScreenInterface_h

和编译错误:(

Error 9 error LNK1120: 3 unresolved externals
Error 8 error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox(void)" (GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox@UserInterface@@UAEXXZ)
Error 7 error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox(void)" (GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox@UserInterface@@UAEXXZ)
Error 6 error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall UserInterface::update(void)" (?update@UserInterface@@UAEXXZ)

任何人都知道如何摆脱这些错误?

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4 回答 4

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这些不是编译错误,而是链接错误。您的源代码编译得很好,但是您没有在基类中提供三个虚函数的实现。

当你在类声明中提到成员函数时,你所做的只是声明函数:你告诉编译器函数的名称是什么,它的参数类型是什么,它的返回类型是什么;这让编译器很高兴。您仍然需要提供一些实现,或标记函数抽象,以满足链接器的要求。

在你的 cpp 文件中UserInterface添加这些:

void UserInterface::update() {
    // default implementation
}
void UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox() {
    // default implementation
}
void UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() {
    // default implementation
}

或者,如果这些虚函数中的一些或全部没有默认实现,= 0请在标题中添加:

virtual void update() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() = 0;
于 2012-07-12T12:50:06.573 回答
4

因为您需要定义一个主体UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox(它可能是一个空的实现,如果这对您和您的应用程序的逻辑来说是可以的)。

如果您不想在基类中定义此函数,请将其设为纯虚拟:

virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() = 0;

这将使您的基类UserInterface抽象(您将无法创建具有 type 的对象UserInterface)并且所有派生类(您希望是非抽象的)必须为此函数定义主体。

PS 这些是链接器错误,而不是编译器错误。

于 2012-07-12T12:48:53.940 回答
1

编译器无法通过查看您的源代码来证明没有人会自己实例化父类。因此,它为父创建虚拟方法表,并且为了初始化该表,链接器正在寻找父函数的地址。

为避免这种情况,您需要通过将 =0 附加到定义来声明父函数纯虚拟。这样编译器将自己禁止父类的实例化,将 NULL 放入 VMT 并且链接器无需寻找任何东西。

于 2012-07-12T13:07:53.870 回答
1

真的很快,它是“基”类和“派生”类(或“子类”),而不是父类和子类。

自从我从事 C++ 工作以来已经有十年了,但我相信问题是因为您的 LoginScreenUserInterface 类没有实现虚拟方法。如果一个虚方法没有被覆盖,那么基类实现就会被调用。由于您没有方法基类实现。您收到链接错误。如果你想拥有一个没有默认实现的虚拟基类,你应该通过在末尾添加一个 = 1 来将其声明为纯虚拟:

虚拟无效更新()= 0;

这将迫使任何派生类提供实现。如果您不想强制派生类提供实现,请在基类中提供类似 { } 的内容。

于 2012-07-12T13:03:56.930 回答