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是否有可以在 OpenGL 中显示 UTF-8 字符串的 python 模块?

我找到了 pyFTGL,但是当我运行以下代码时:

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, [1, 1, 1, 1])
    font = FTGL.PolygonFont("NeoTechStd-Medium.ttf")
    font.FaceSize(8)
    font.line_height
    font.Render("Angle = ? \u03C4")

我收到此错误:

    font.Render(u"Weld Head Angle = ? \u03C4")
Boost.Python.ArgumentError: Python argument types in
    PolygonFont.Render(PolygonFont, unicode)
did not match C++ signature:
    Render(FontWrapper<FTPolygonFont> {lvalue}, char const*, double)
    Render(FontWrapper<FTPolygonFont> {lvalue}, char const*)
DEBUG:Helpers.opengl_pipe:Redrawing contents of GLArea.
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您没有通过 UTF-8 渲染方法;您正在向它传递一个 unicode 文字。

您需要将其编码为 UTF-8:

font.Render("Angle = ? \u03C4".encode('utf8'))

我衷心推荐你阅读这篇关于 Unicode 和编码主题的文章,以帮助理解它们的区别。

于 2012-07-12T13:15:23.090 回答