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当他们到达某个点时,我怎么能摧毁精灵。我知道销毁精灵的代码,但不知道条件。我的精灵通过加速移动,我想在他们到达屏幕右下角时摧毁那个精灵......

请给我一个代码或提示该怎么做。请帮我

谢谢

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3 回答 3

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每当您获得精灵的位置时,请执行以下代码以删除 boxBody。它适用于带有 Box2D Physics 的 cocos2D。将 Sprite 添加到图层时使用标签,根据标签删除 Body。此代码不会删除精灵。

-(void) deleteBoxBody :(int) passTag 
{

    for (b2Body* b = _world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
    {

        if (b->GetUserData() != NULL)
        {

            CCSprite *temp1 = (CCSprite*)b->GetUserData();

            if(temp1.tag == passTag)
            {
//              NSLog(@"Destroying here");
                _world->DestroyBody(b);
                [self removeChild:temp1 cleanup:YES];

                return;
            }               
        }
    }
}
于 2012-07-12T13:29:23.593 回答
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使用此代码以避免崩溃。安全和定时销毁。

-(void) tick: (ccTime) dt
{
    ...
    std::vector<b2Body *>toDestroy; 
    std::vector<b2Body *>::iterator pos;

    for (b2Body* b = _world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
    {

        if (b->GetUserData() != NULL)
        {

            CCSprite *temp1 = (CCSprite*)b->GetUserData();

            if(temp1.tag == kTagSpriteOnWish)
            {
             temp1.tag = kTagExpiredSprite;
                     temp1.visible = false;
   [self performSelector:@selector(removeSprite:)  withObject: temp1 afterDelay:1.5]; 

                 toDestroy.push_back(b);                 
            }               
        }
    }

for (pos = toDestroy.begin(); pos!=toDestroy.end(); ++pos) 
    {
        b2Body *body = *pos;     
        world->DestroyBody(body);
        body= NULL;
    }
}

-(void)removeSprite:(id)sender
{
    CCSprite *spr = (CCSprite*)sender;
    [spr removeAllChildrenWithCleanup:YES];
    [spr removeFromParentAndCleanup:YES];

//    printf("Removed ice block\n");
}
}
于 2012-07-12T13:41:22.497 回答
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你需要做的就是精灵剔除。

您可以通过多种方式进行操作。在这里,您有几个简单的方法:

  1. 安排一个精灵剔除器来评估您可能想要杀死的所有精灵的位置,然后将它们从屏幕上移除。根据您需要达到的精度,根据需要调整计划时间。

  2. 使剔除器成为一个节点(或一系列节点)并将其放置在屏幕外。提供碰撞检测,以便您可以检测精灵何时到达剔除器。当精灵与剔除器碰撞时,它可以将它们从屏幕上移除。

于 2012-07-12T13:31:50.037 回答