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我正在尝试在另一个画布上绘制通过 javascript 创建的画布。但这对我不起作用,

这是我的代码,

    <!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    </script>
       <script>
        window.onload = function(){  
        var can1 = document.createElement('canvas');
        can1.width = 150;
        can1.height = 140;
        can1.style.cssText = 'top:2px;left:2px;border:2px  solid black;';

        var ctx1 = can1.getContext('2d');
        var img=new Image();
        img.src="images/211.jpg"
        ctx1.drawImage(img,0,0);

        var can = document.getElementById("c");
        var ctx = can.getContext('2d');
        ctx.drawImage(can1,0,0);
        var canvas =  document.getElementById("c"); 
        window.open(canvas.toDataURL());
        }

    </script>
</head>
<body >
    <canvas id="c" style = "position:absolute;top:150px;width:250px;height:350px;left:500px; border:2px  solid black;"></canvas>
</body>
</html>
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3 回答 3

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我认为问题在于,当您尝试将该图像绘制到画布中时,图像还没有准备好。所以如果你这样做,它会完美地工作:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
      #myCanvas {
        border: 1px solid #9C9898;
      }
    </style>
    <script>
      window.onload = function() {

        var imageObj = new Image();
        imageObj.src = "http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg";

        var dynamicCanvas = document.createElement("canvas");
        var dynamicContext = dynamicCanvas.getContext("2d");
        dynamicCanvas .height="400";
        dynamicCanvas.width="578";

        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");

        imageObj.onload = function() {
          dynamicContext.drawImage(imageObj, 69, 50);
          context=context.drawImage(dynamicCanvas,69,50);
          window.open(canvas.toDataURL());
        };
      };

    </script>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="578" height="400"></canvas>
  </body>
</html>

您可以调整动态画布的高度和宽度。

如果你删除那个 window.open 语句,它就完美了。

但有一个问题canvas.toDataURL()

当您尝试对canvas.toDataURL()本地文件执行操作时,它会出现安全错误(如果您通过 google chrome 检查它),即

Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18 

您可以了解有关此错误的更多信息:here (查看您是否收到此错误)。无论如何,根本原因已经解决,现在完全有一个新问题:D..无论如何,祝你好运!

于 2012-07-12T13:50:00.090 回答
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使用 MJQ 的原始代码显示不正确的图像的问题在于,他没有直接通过属性说明第二个画布的大小 - 仅通过样式。因此浏览器创建了一个默认大小的画布(FF 为 300x150),然后将其拉伸到 250x350。

所以下面的修改将解决图像显示:

<canvas id="c" width="250" height="350" style = "position:absolute;top:150px;width:250px;height:350px;left:500px; border:2px  solid black;"></canvas>

也许这将有助于将来的某人。

于 2014-06-25T10:21:54.100 回答
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你在做什么?您的代码正在运行。

(如果你的问题是正确的)我在后面添加了以下几行

can1.style.cssText='border:2px solid black;';

        var ctx1 = can1.getContext('2d');
        ctx1.rect(50, 50, 500, 500);
        ctx1.fillStyle = '#8ED6FF';
        ctx1.fill();

执行后,我看到里面有一个漂亮的矩形!你用的是支持html5的浏览器吗??

于 2012-07-12T10:55:28.590 回答